Teknik

Nya WoW vill få dig att sakta ned – väntan är en del av spelet

World of Warcraft: Forever söker sig tillbaka mot seriens tidiga känsla. Långsammare utveckling och mer utforskande till fots ska locka både veteraner och nya spelare.

Speltangentbord fotograferat 2020. Genrebild, inte en skärmbild av World of Warcraft: Forever. Foto: Jorge Franganillo, CC BY 2.0. Nedskalad; visningsbeskärning kan förekomma.
Speltangentbord fotograferat 2020. Genrebild, inte en skärmbild av World of Warcraft: Forever. Foto: Jorge Franganillo, CC BY 2.0. Nedskalad; visningsbeskärning kan förekomma. · Foto: Jorge Franganillo / CC BY 2.0 · Visningsbeskuren

Snabbare är inte alltid målet när ett spel får en ny version. I World of Warcraft: Forever vill utvecklarna i stället låta äventyret ta mer tid. Det långsammare tempot är ett medvetet designval, enligt SVT:s intervju med huvuddesignern Kris Zierhut.

Efter mer än två decennier med expansioner och nya system finns en längtan tillbaka till de första årens farligare värld och långsammare utveckling. Forever försöker fånga den känslan snarare än att bara ge spelaren fler sätt att skynda vidare.

Zierhut beskriver hur spelet medvetet innehåller stunder där spelaren behöver vänta. Utforskandet ska också oftare ske till fots, i stället för att spelaren snabbt flyger mellan platser. Det förändrar hur resan genom spelvärlden är tänkt att fungera.

Samtidigt kan den nya och den gamla versionen se mycket lika ut när de visas bredvid varandra. De delar värld och visuellt uttryck. Nytt innehåll utlovas, men det långsammare tempot är en viktig del av det utvecklarna lyfter fram.

Förhoppningen är att både återvändande spelare och nybörjare ska känna sig hemma. Om det faktiskt får fler att stanna kvar återstår att se: artikeln beskriver utvecklarnas ambitioner, inte bevisade spelarresultat eller ett eget recensionstest.

Artikelunderlag och bildrättigheter →