Phantom Blade Zero på pc får avancerat ljus – skilj teknikstödet från fps-löftena
Nvidia presenterar stöd för DLSS 4.5 och path tracing i Phantom Blade Zero. Företagets höga bildfrekvenser bygger på särskilda inställningar och bildgenerering, inte ett generellt löfte för varje dator.
Mer avancerade ljusberäkningar och AI-baserad bildgenerering är en del av pc-lanseringen av Phantom Blade Zero. Nvidia redovisade den 28 oktober spelets stöd för DLSS 4.5, ray tracing och path tracing på kompatibel hårdvara.
Spelet från S-GAME följer svärdskämpen Soul, som anklagas för mordet på sin mästare. Den tekniska presentationen gäller hur pc-versionen kan återge den världen, inte en egen recension av berättelsen eller striderna.
Path tracing används för en mer sammanhållen beräkning av hur ljus studsar och påverkar omgivningen. I Nvidias beskrivning ingår bland annat indirekt ljus, reflektioner, skuggor och ljusmönster som uppstår vid vatten.
DLSS Ray Reconstruction används för att återskapa bilddetaljer i beräkningen. Dynamic Multi Frame Generation kan dessutom lägga till genererade bildrutor för att höja den visade bildfrekvensen. Den siffran ska inte förväxlas med att spelet skulle beräkna varje sådan bildruta från grunden på samma sätt.
Nvidia visar prestandaexempel för specifika grafikkort, upplösningar och inställningar. De är tillverkarens mätningar och kan inte utan vidare överföras till en annan spelares dator eller till hur snabbt styrningen känns.
För den som redan har spelet är de konkreta nyheterna teknikstödet och den tillhörande Game Ready-drivrutinen. Vilka funktioner som går att använda beror på hårdvaran; stödet innebär inte att alla GeForce-kort får identiska möjligheter eller samma prestanda.